本報(bào)記者 李豪悅
5月20日,騰訊發(fā)布混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái)(簡(jiǎn)稱“混元游戲”)。這是依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,大幅優(yōu)化了游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程。記者了解到,混元游戲面向游戲工業(yè)級(jí)內(nèi)容生產(chǎn),為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師提供一系列AI工具,幫助游戲設(shè)計(jì)廠商快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材及概念草案,可以讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。
“騰訊作為全球頭部的游戲、科技企業(yè),發(fā)布這樣一個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,有望幫助很多游戲行業(yè)的中小型廠商,以及獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師。”DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,混元游戲?qū)⑦M(jìn)一步推動(dòng)游戲行業(yè)降本增效。
縮減游戲研發(fā)成本
美術(shù)團(tuán)隊(duì)效率提升300%
國(guó)金證券研報(bào)顯示,游戲質(zhì)量越高,對(duì)美術(shù)要求越高,相應(yīng)的成本越高。例如,游戲研發(fā)成本占總收入的15%至35%,美術(shù)投入占比在研發(fā)成本中占50%至70%。
具體來(lái)看,混元游戲服務(wù)方向主要集中在游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。現(xiàn)階段已經(jīng)上線的能力包括AI美術(shù)管線、實(shí)時(shí)畫(huà)布、AI 2D美術(shù)生成、專業(yè)角色多視圖生成等核心能力。
騰訊方面介紹,在傳統(tǒng)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)流程中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師在制作完原畫(huà)人物原畫(huà)之后,需要針對(duì)該人物繪制角色的三視圖,讓3D建模師能夠準(zhǔn)確地理解原畫(huà)師的想法,制作出精美、符合設(shè)計(jì)的游戲人物。但是,混元游戲可以僅上傳單張角色原畫(huà),一鍵生成符合行業(yè)規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)三視圖及三百六十度旋轉(zhuǎn)視頻。角色多視圖生成耗時(shí)從傳統(tǒng)12小時(shí)壓縮至幾分鐘到30分鐘,主體一致性達(dá)99%。目前,該能力已應(yīng)用于多個(gè)頭部游戲項(xiàng)目,助力美術(shù)團(tuán)隊(duì)效率提升300%。
辰海競(jìng)玩(南京)軟件科技有限公司總經(jīng)理朱恕向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“混元游戲的發(fā)布,有利于推動(dòng)AIGC在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的穩(wěn)定性和連貫性,同時(shí)促進(jìn)更多廠商良性競(jìng)爭(zhēng),不過(guò)距離游戲制作者大規(guī)模使用,還需要市場(chǎng)教育。”
AI持續(xù)賦能騰訊業(yè)務(wù)
一季度游戲業(yè)務(wù)總收入595億元
5月19日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》,其中提到一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為857.04億元,同比增長(zhǎng)12.99%。
值得一提的是,騰訊2025年一季度游戲業(yè)務(wù)總收入595億元。其中,國(guó)際收入166億元,本土市場(chǎng)收入429億元。
提到AI對(duì)騰訊一季度業(yè)績(jī)的幫助,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,AI能力已經(jīng)對(duì)效果廣告與長(zhǎng)青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)。
從游戲行業(yè)來(lái)講,AI對(duì)于業(yè)績(jī)的帶動(dòng)作用越發(fā)明顯,上市游戲公司均在加速布局。例如,三七互娛基于自有的數(shù)據(jù)積累自主研發(fā)游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”,在游戲發(fā)行環(huán)節(jié),公司使用AI技術(shù)輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超過(guò)80%。在公司游戲廣告素材投放視頻中,由AI深度參與生成的視頻占比已超過(guò)70%;巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,實(shí)現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新突破,完成了對(duì)自研大語(yǔ)言模型、語(yǔ)音大模型與視頻大模型的多模態(tài)全矩陣布局;世紀(jì)華通則于今年發(fā)起“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽,在扶持更多創(chuàng)意人才的同時(shí),深度探索AI驅(qū)動(dòng)游戲和應(yīng)用的可能性。
“需要考慮的是,當(dāng)前,AI的確在一些特定游戲中成熟運(yùn)用。但隨著中國(guó)游戲目前追求更精美、更高質(zhì)量的3A游戲,以及更復(fù)雜的大型游戲,除了美術(shù)這一環(huán)節(jié),還要考慮立項(xiàng)的方向,程序開(kāi)發(fā)等。在此基礎(chǔ)上,AIGC的探索還有更多地方可以挖掘。”劉尊說(shuō)道。
(編輯 張鈺鵬 上官夢(mèng)露)
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