本報(bào)記者 張敏 見(jiàn)習(xí)記者 梁傲男
5月22日收盤(pán),上證指數(shù)跌0.22%,深證成指跌0.72%,創(chuàng)業(yè)板指跌0.96%。從板塊來(lái)看,銀行、游戲、軍工電子、保險(xiǎn)等板塊漲幅居前。
同花順數(shù)據(jù)顯示,截至當(dāng)日收盤(pán),游戲板塊漲幅達(dá)1.08%。個(gè)股中,昆侖萬(wàn)維(300418)“20cm”漲停,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、湯姆貓(300459)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)等個(gè)股紛紛跟漲。
消息面上,5月21日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布5月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?30款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),14款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲版號(hào)。5月份合計(jì)發(fā)放版號(hào)達(dá)到144個(gè),繼今年3月份之后,再度刷新近兩年單月版號(hào)發(fā)放紀(jì)錄。
據(jù)記者了解,本次過(guò)審的130款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中,有多家上市公司產(chǎn)品在列,如世紀(jì)華通《龍之谷:重制》、完美世界《異環(huán)》、愷英網(wǎng)絡(luò)《神奇冒險(xiǎn)團(tuán)》等。
此前,騰訊于5月20日發(fā)布混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái),這是依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,大幅優(yōu)化了游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程。混元游戲面向游戲工業(yè)級(jí)內(nèi)容生產(chǎn),為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師提供一系列AI工具,幫助游戲設(shè)計(jì)廠(chǎng)商快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材及概念草案,可以讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。
有游戲行業(yè)分析師對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,騰訊作為全球領(lǐng)先的游戲與科技巨頭,此次發(fā)布工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,重新定義了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的效率邊界,有望為游戲行業(yè)帶來(lái)新的變革力量,推動(dòng)游戲行業(yè)降本增效。
值得一提的是,5月22日,在第二十一屆中國(guó)(深圳)國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)(“文博會(huì)”)開(kāi)幕首日,廣東省重磅出臺(tái)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”,共6個(gè)文件87條政策舉措,覆蓋影視、演藝市場(chǎng)、動(dòng)漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)等6個(gè)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),今年以來(lái),政策端利好游戲產(chǎn)業(yè),游戲板塊具備向好趨勢(shì)。比如,4月18日,國(guó)家新聞出版署等10部門(mén)發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃》提出鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)出版企業(yè)融資;4月21日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室發(fā)布會(huì)明確提出對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)“出海”的支持。
福州公孫策公關(guān)咨詢(xún)有限公司合伙人詹軍豪接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,今日游戲板塊領(lǐng)漲,主要是市場(chǎng)與政策對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的雙重利好。政策端,國(guó)家新聞出版署加快游戲版號(hào)發(fā)放,5月合計(jì)發(fā)放144個(gè)版號(hào),刷新近兩年單月紀(jì)錄,為游戲企業(yè)提供了更多產(chǎn)品上線(xiàn)機(jī)會(huì),豐富了市場(chǎng)供給。市場(chǎng)端,隨著版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,游戲企業(yè)新品推出節(jié)奏加快,有望帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。同時(shí),優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的不斷涌現(xiàn),也滿(mǎn)足了玩家日益增長(zhǎng)的需求,促進(jìn)了游戲市場(chǎng)的繁榮。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》顯示,2025年1月份至3月份,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為857.04億元,同比增長(zhǎng)17.99%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為48.05億美元,同比增長(zhǎng)17.92%。
國(guó)泰海通研報(bào)顯示,2025年一季度,游戲行業(yè)營(yíng)收、利潤(rùn)雙雙高增長(zhǎng),行業(yè)景氣度向上,疊加政策利好、AI技術(shù)落地推進(jìn)、優(yōu)秀產(chǎn)品持續(xù)推出,看好游戲行業(yè)后續(xù)趨勢(shì)。同時(shí),游戲行業(yè)自2025年一季度開(kāi)始呈現(xiàn)積極修復(fù)趨勢(shì),政策端積極、公司儲(chǔ)備豐富、AI技術(shù)初步落地,對(duì)游戲行業(yè)整體樂(lè)觀。
(編輯 上官夢(mèng)露)
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