游戲行業2018年到底能給出怎樣的業績答卷?記者梳理已披露業績快報的游戲類上市公司數據發現,并非只有“慘淡”,還有頗多“密碼”。
數據“冰火兩重天”
在游戲業務占比比較大的公司中,目前已有18家公司發布了最新業績快報,另有2家公司發布了業績預虧公告。
在上述20家公司中,虧損的有9家,占比45%;業績同比下降的有14家,占比70%;營收同比下降的有7家(2家未披露營收數據),占比39%。其中,營收和凈利“雙殺”的公司有6家:天神娛樂、晨鑫科技、ST中南、愷英網絡、三五互聯、美盛文化;增收不增利的公司也有6家:巨人網絡、聚力文化、中青寶、掌趣科技、天潤數娛、三七互娛。而完美世界、昆侖萬維、游族網絡、寶通科技、迅游科技這5家公司實現了營收和凈利雙增,顯得頗為亮眼。
具體來看,2018年營收規模前三甲的游戲公司分別是完美世界(80.36億元)、三七互娛(76.33億元)、巨人網絡(37.8億元);盈利最多的三家游戲公司分別是完美世界(17.03億元)、巨人網絡、三七互娛(10.48億元);業績增長最快的游戲公司分別是迅游科技、游族網絡;每股收益前三的游戲公司則分別是完美世界(1.3元)、游族網絡(1.16元)、冰川網絡(0.97元)。
相比之下,那些2018年出現虧損的游戲公司更令人“大跌眼鏡”。從數據上看,2018年虧損額最大的3家公司分別是天神娛樂(-75.22億元,每股-8.32元)、掌趣科技(-31.68億元,每股-1.15元)、聚力文化(-22.77億元,每股-2.69元);業績同比降幅最大的游戲公司分別是天潤數娛(-5797.62%)、掌趣科技(-1300.49%)。
上述巨額虧損源于商譽,充分暴露了一度瘋狂的跨界并購給游戲上市公司留下的后遺癥,以及一些公司在業務整合和治理方面的短板。
“分水嶺”在哪里?
這些數據讓人思考的是:為何在同樣的產業環境及市場環境下,有人報喜而有人“爆雷”?
同樣身處游戲和影視這兩個在2018年面臨嚴峻考驗的行業,完美世界實現了營收和凈利雙增長,顯示了行業頭部公司的專注和市場把握能力:公司端游及主機游戲產品、移動游戲產品均有較好表現;持續加大新游戲的研發及細分游戲市場領域的布局;在版號審批重啟后,公司研發的重磅產品《完美世界》手游在2019年開年即拿到版號,并獲得騰訊發行將于近期上線。
三七互娛的報喜也自有其“過人之處”。手游發行上,公司受益于多款新產品良好的上線表現,老產品在已上線地區流水穩定,以及自研產品在日本、越南,以及中國港澳臺等地區的發行,使得2018年公司手機游戲業務營業收入同比增長約70%,并預計2019年第一季度手機游戲業務營業收入將持續提升,環比增長37%以上。同時,在自主研發業務方面繼續發力,在上線新品的同時,持續對老產品進行打磨,大幅提升老產品對公司盈利的貢獻。公告顯示,公司2014年上線的2款頁游產品、2016年和2017年上線的幾款手游依然為公司貢獻利潤,從而使得公司在計提了上海墨鹍的商譽減值準備后,依然保持了較高的盈利。
“爆雷”公司則各有各的難處。如掌趣科技,其將之歸咎于“手游增速快速下滑、頁游整體萎縮、行業監管趨嚴、產品上線延遲”等。
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