本報(bào)記者 謝若琳
8月16日收盤(pán)后,斗魚(yú)發(fā)布了2021年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。期內(nèi),斗魚(yú)實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收23.37億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.6%;毛利潤(rùn)3.07億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.8%,毛利率為13.1%。
得益于內(nèi)容豐富度的提高,本季度斗魚(yú)用戶(hù)活躍度、粘性均保持著良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。期內(nèi),斗魚(yú)移動(dòng)端MAU(季度平均活躍用戶(hù)數(shù))達(dá)6070萬(wàn),再創(chuàng)歷史新高。公司平均付費(fèi)用戶(hù)數(shù)達(dá)720萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)2.8%。
“去年年初,新冠疫情暴發(fā)導(dǎo)致線(xiàn)上業(yè)務(wù)迅猛擴(kuò)張,在此基礎(chǔ)上,本季度斗魚(yú)用戶(hù)規(guī)模仍然保持有力增長(zhǎng),尤其是移動(dòng)端3月份活躍用戶(hù)增速明顯。”一位傳媒行業(yè)券商分析師在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,斗魚(yú)用戶(hù)量創(chuàng)新高背后主要是由高質(zhì)量的電競(jìng)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的。“首先,斗魚(yú)抓住了重大賽事的流量機(jī)會(huì),吸引了更多新玩家和老用戶(hù)使用斗魚(yú)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅第二季度斗魚(yú)就直播了LPL春季總決賽、2021英雄聯(lián)盟季中冠軍賽等超過(guò)50場(chǎng)官方大型賽事活動(dòng),自制了超過(guò)80場(chǎng)電競(jìng)賽事;其次,除了保持與《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等頭部游戲廠(chǎng)商的深化合作外,斗魚(yú)第二季度與更多中長(zhǎng)尾游戲和新上線(xiàn)游戲建立了深度合作,豐富了游戲內(nèi)容品類(lèi);同時(shí),斗魚(yú)利用平臺(tái)頂級(jí)職業(yè)選手、游戲大神主播資源,為用戶(hù)推薦了游戲銘文選配、裝備選配等攻略,提高了重度用戶(hù)更深層次的參與度。”
生態(tài)布局撬動(dòng)全新增長(zhǎng)空間
二季度,斗魚(yú)持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品功能創(chuàng)新,形成了“直播+中視頻+社區(qū)”三位一體的業(yè)務(wù)生態(tài)。隨著社區(qū)繁榮度進(jìn)一步提升,斗魚(yú)商業(yè)化潛力得到釋放。財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)月均付費(fèi)用戶(hù)達(dá)720萬(wàn);營(yíng)收達(dá)23.37億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.6%;其中直播收入達(dá)21.78億元,環(huán)比增長(zhǎng)9%;毛利潤(rùn)達(dá)3.07億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.8%。
截至目前,斗魚(yú)已經(jīng)在直播之外擴(kuò)充了視頻、圖文、社區(qū)等功能,同時(shí)容納了UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、PUGC(專(zhuān)業(yè)用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容),構(gòu)筑了完整內(nèi)容生態(tài)。第二季度,探索PGC內(nèi)容創(chuàng)新和加強(qiáng)與游戲廠(chǎng)商聯(lián)動(dòng)是斗魚(yú)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、沉淀用戶(hù)需求的兩大方向。
在擴(kuò)充PGC內(nèi)容方面,斗魚(yú)圍繞主播IP打造帶有“斗魚(yú)出品”標(biāo)簽的系列化、精品化的PGC內(nèi)容矩陣。第二季度,斗魚(yú)陸續(xù)上線(xiàn)了《葛大爺情報(bào)站S2》《復(fù)盤(pán)者聯(lián)盟》《火線(xiàn)犀利說(shuō)》《火線(xiàn)老炮兒——CF主播紀(jì)錄片》等賽事衍生節(jié)目,創(chuàng)新推出了網(wǎng)絡(luò)幽默微短劇《如果》,綜藝真人秀《長(zhǎng)沙來(lái)死狗》等創(chuàng)新節(jié)目,完美地承接了賽事流量,極大地增強(qiáng)了粉絲粘性。值得注意的是,PGC內(nèi)容除了作為直播內(nèi)容的多元化補(bǔ)充,也意味著平臺(tái)有望通過(guò)用戶(hù)付費(fèi)、版權(quán)IP、廣告等盈利方式,進(jìn)入內(nèi)容與商業(yè)化全方位造血的階段。
在社區(qū)運(yùn)營(yíng)層面,斗魚(yú)仍堅(jiān)持以“游戲廠(chǎng)商、主播和視頻創(chuàng)作者、游戲玩家的需求關(guān)系”為切入點(diǎn),游戲廠(chǎng)商、游戲媒體、視頻創(chuàng)作者構(gòu)建起個(gè)性化的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景。在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》《和平精英》等爆款游戲內(nèi)容已取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,本季度斗魚(yú)積極引入眾多游戲廠(chǎng)商,追蹤不同游戲的生命周期,從測(cè)試階段和游戲廠(chǎng)商深度聯(lián)動(dòng),營(yíng)造游戲相關(guān)熱門(mén)話(huà)題,推出自制賽事、策劃面對(duì)面等活動(dòng),提升社區(qū)活躍度和用戶(hù)粘性。
持續(xù)加大研發(fā)投入
財(cái)報(bào)顯示,第二季度,斗魚(yú)持續(xù)加碼技術(shù)研發(fā)方面的投入。期內(nèi),斗魚(yú)自研了AV1解碼技術(shù),成為了國(guó)內(nèi)首家直播場(chǎng)景下支持AV1解碼的平臺(tái)。在此背景下,斗魚(yú)本季度帶寬費(fèi)用已由上季度的1.72億元下降至1.62億元,環(huán)比降低5.9%。
同時(shí),斗魚(yú)持續(xù)增強(qiáng)海外市場(chǎng)的投入和探索。第二季度,斗魚(yú)繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)日本市場(chǎng)的發(fā)展,持續(xù)保持Mildom產(chǎn)品功能和內(nèi)容品類(lèi)的領(lǐng)先,并且平臺(tái)通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來(lái)了用戶(hù)量的持續(xù)快速提升。根據(jù)AppAnnie最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Mildom平臺(tái)已經(jīng)成為日本主流的游戲視頻直播APP之一。從未來(lái)戰(zhàn)略來(lái)看,斗魚(yú)將更加強(qiáng)化Mildom平臺(tái)的變現(xiàn)能力、進(jìn)一步穩(wěn)固在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的領(lǐng)先地位,并期望未來(lái)在日本市場(chǎng)產(chǎn)生規(guī)模化收益。
展望未來(lái),斗魚(yú)創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示:“十分欣慰本季度核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)斗魚(yú)將一如既往地拓展在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游的影響力,持續(xù)深耕直播、視頻、圖文內(nèi)容以及社區(qū)生態(tài),保持行業(yè)領(lǐng)先地位。”
5年后再啟航 全面實(shí)施自貿(mào)區(qū)提升戰(zhàn)略
自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)作為我國(guó)對(duì)外開(kāi)放的重要窗口……[詳情]
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