本報記者 李勇
庚子鼠年的這個春天注定會讓許多人銘記。突如其來的疫情帶來沖擊的同時,也催生一些行業的創新和變革。3月9日,英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽首次在云端線上開打,除賽事官網之外,企鵝電競、虎牙、B站、快手等各大平臺也都將這場賽事直播“首頁置頂”,多個平臺的人氣指數都輕松推向了千萬級。疫情期間,線上的“云電競”已漸成電競賽事的主戰場,A股上市公司天神娛樂也提前布局,有意借此打造發展的引擎。
“云電競”出圈
“一場常規賽就能贏得多個平臺的千萬級人氣,‘云電競’這次是真的‘出圈’了。”對于LPL(英雄聯盟職業聯賽)線上賽事的火爆,有電競業內人士如此慨嘆。
上海市電子經濟運動協會統計數據顯示,受疫情影響,今年一、二季度,近30家有影響力的電競企業取消或延期的賽事高達500場左右,直接經濟損失超10億元。另一方面,線上電競賽事“云電競”正以“新體育”姿態進入大眾視野,在拓展更大市場空間的同時,也引領著電競產業的創新與轉型。
“簡單地說,‘云電競’就是線上電競賽事。傳統電競賽事以線下舉辦、線上同步直播的形式開展。‘云電競’打破了比賽選手集中在一地的模式,只要在賽事監管覆蓋范圍內,選手可以在線上任何地點(地址)參賽。”作為我國最早(2015年初)提出“線上電競”的第一人,天神娛樂副總經理、電競業務負責人李燕飛在接受《證券日報》記者采訪時表示,“選手(戰隊)之間即使相隔千里,也可以遠程對戰。LPL和KPL(王者榮耀職業聯賽)今年的春季賽均已改成線上模式,包括我們天神娛樂的WCAA春節賽和WCAA2020季前賽,都屬于線上電競賽事,也就是‘云電競’的范疇。”
在李燕飛看來,與傳統線下電競賽事相比,“云電競”有成本低、頻次高、選擇廣的多方面優勢。傳統線下電競賽事受限于場地,費用高昂,而“云電競”只需增加線上賽事裁判監管費用,很多錢都可節省下來。此外,“云電競”擺脫舉辦賽事的場地、交通住宿等方面制約,特別是對于規則固化的周期性賽事,籌備時間更短,舉辦的頻次也可以更高。無論是舉辦地還是選手,選擇性也都更廣。
“‘云電競’還優化了傳統比賽的參與、組織流程,降低了賽事的門檻,并且可以合理、充分地利用線上流量資源與網紅、主播、流量明星等資源。”李燕飛非常看好“云電競”,認為其發展正當其時,在“宅經濟”和直播紅利的雙重助攻下,“云電競”擁有了更多可能。
“早在2015年初,我就提出了電競賽事發展的四個轉變,即‘從線下到線上’‘從職業到全民’‘從端游向手游’‘從國內向國際’。一路走來,這些轉變基本都已經完成并得以印證。”李燕飛表示,“設計電競賽事的思維方式也應該順應趨勢變化。近幾年隨著通信技術、云存儲技術的發展,線上游戲的傳輸延遲大幅降低、線上競技體驗感有了巨大提升,這些技術革新都為線上賽事開展提供了有力技術保障。5G時代已經能夠滿足‘云電競’的需求,要用發展的眼光來看待行業變革的關鍵驅動力和關鍵時間點。”
李燕飛告訴《證券日報》記者,電競賽事非常受歡迎,一些比賽觀看人數超過了NBA等傳統體育賽事。據中國音數協游戲工委統計,我國2019年整體電競市場規模947億元。如果啟動“云電競”,市場空間會相當可觀。
打造發展新引擎
憑借超前的行業嗅覺和稟賦優勢,天神娛樂在電競行業特別是線上電競方面較早就進行了布局,探索出一條業務發展的新路徑。繼2020年1月在大連成功舉辦WCAA2020國際高校對抗賽后,公司與WCAA合作,將天神娛樂旗下棋牌游戲產品全面接入WCAA云電競平臺。
“我們認為棋牌游戲最適合做線上‘云電競’賽事,不論是群眾基礎深厚的斗地主,還是像麻將這樣的國寶級大眾休閑游戲,亦或需要精打細算的德撲游戲,都是大眾喜聞樂見的休閑競技方式。”李燕飛介紹道,“我們按照‘云電競’對游戲產品的要求,重點對產品設計、賽事嵌入、交互體驗、服務器保障等方面作了加強,陸續推出了WCAA棋牌系列春節賽、WCAA2020季前賽等‘云電競’賽事。”
一系列線上電競賽事的開展,也帶動了天神娛樂原有游戲業務的進一步發展。據李燕飛介紹,從后臺統計到的數據來看,春節期間的線上賽事,平均每日新增玩家數量是平時的6倍。“WCAA2020季前賽”舉辦期間游戲內玩家參與率達到90%,給公司旗下的棋牌游戲產品帶來巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,游戲產品的流水也較平日大幅提高。
對于公司圍繞“云電競”的后續計劃,李燕飛表示,目前天神娛樂與WCAA合作的2020全年線上電競賽事規劃已經出爐,將通過季前賽、常規賽、嘉年華賽事把WCAA棋牌賽事常態化,做到“天天有比賽,周周有冠軍,月月有排名,時時有獎金”,用“云電競”串聯一個個移動終端,實現線上游戲、直播、賽事的融屏互動。同時,也將充分利用網絡時代的“云”思維和“云”技術,結合時下流行的線上賽事、游戲直播、網紅Vlog等形式,實現足不出戶“參與賽事、觀看賽事”。在賽事錄制技術方面,將以“云錄制”的方式,直觀地呈現電競明星、網紅藝人的日常生活狀態,讓廣大游戲、電競愛好者產生共情,與喜歡的主播、藝人同場競技,拉進觀眾與藝人之間的距離感。
(編輯 上官夢露)
23:35 | 債市“科技板”發力顯效總規模逾28... |
23:35 | 監管“零容忍”不容“看門人”再裝... |
23:35 | 制造業“綠”發展 經濟社會轉型步... |
23:35 | 政策暖風頻吹 機器人產業迎強勁動... |
23:35 | 上證科創板計算機主題指數明日發布... |
23:35 | 本周央行公開市場9460億元逆回購到... |
23:35 | 莫被各種花式“股神”迷了眼 |
23:35 | 以吸收合并開創資源整合新局面 新... |
23:35 | 月內超130家上市公司獲外資機構調... |
23:35 | “端午經濟”升溫 “健康”小粽子... |
23:35 | 公募降費進行時:超千只基金年管理... |
23:35 | 券商熱議新消費 資本同向掘新機 |
版權所有證券日報網
互聯網新聞信息服務許可證 10120180014增值電信業務經營許可證B2-20181903
京公網安備 11010202007567號京ICP備17054264號
證券日報網所載文章、數據僅供參考,使用前務請仔細閱讀法律申明,風險自負。
證券日報社電話:010-83251700網站電話:010-83251800 網站傳真:010-83251801電子郵件:xmtzx@zqrb.net
掃一掃,即可下載
掃一掃,加關注
掃一掃,加關注